【官方】10/16 开发者日志

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最近更新 : 2020-10-16 15:57 · 阅读数:945 · 历史记录

由于无中文公告,文字内容为机翻

亲爱的冒险家们,

首先,Shining Beyond团队谨向参加OBT的每个人表示由衷的感谢。我们衷心感谢玩家们对“超越测试版”的激动和兴奋,并且社区提供的反馈非常宝贵。

自OBT开始以来,团队一直在研究您的所有反馈,建议和您的担忧,并将其添加到我们的游戏开发说明中,同时我们将继续认真考虑基于这些说明进行的改进。

这是我们正在努力进行的一些即将进行的改进的简要介绍。

故事任务

有许多充满激情的玩家在所有3个困难中都完成了所有战役任务,并且感到战役任务不再有任何内容。有些人可能会觉得战役任务对他们来说挑战性不够,因为难度对于他们当前的英雄团队来说太容易了。

团队知道,英雄的当前进度系统比战役任务中的难度进度更快。但是,我们也要注意,大多数玩家(约85%)尚未在Campaign中达到传奇模式。牢记这些玩家,我们将为已经进入最后阶段的铁杆玩家提供其他挑战。

我们计划:

已清除传奇模式的玩家将大师模式添加到战役任务中

针对英雄,传奇和大师难度的战役任务将引入英雄减益机制,降低其高级属性。

通过大师模式,为玩家提供更具吸引力的奖励

对于喜欢我们的《超越战役的光荣故事》并渴望获得更多故事内容的玩家,不用担心,团队正在寻求创建更多故事内容。我们希望您耐心等待,因为故事写作可能是一个漫长的过程。

我们计划:

开始《超越传奇》第二季的工作

计划在2021年第一季度发布第2季。我们将在第2季发布日期之前更新社区。

竞技场

我们知道,竞技场可能会给玩家带来不公平和不可玩的感觉,因为当前的竞技场meta涉及正常攻击单发,而竞技场比赛在几秒钟内结束。我们正在寻求提高进攻效率与技巧以及比赛时间(尤其是在最高级别的比赛)之间的平衡。

我们计划:

降低英雄在竞技场中的伤害和治疗输出,因此英雄会相对于对手的生命值造成其普通/技能伤害的一小部分。

减少高级统计数据在竞技场比赛中的影响。

塔楼

我们知道,遗忘之塔和审判之塔对早期玩家和最终游戏玩家提出了不同的挑战。早期游戏者觉得塔楼太有挑战性,而晚期游戏者觉得塔楼太容易了。

我们将重新平衡两座塔,以更宽容早期游戏的玩家,同时增加更多的关卡,以便后期游戏的玩家在店内获得更多奖励。

试用塔的设计允许玩家测试难度更高的特定班级团队和策略。由于没有与此模式相关的故事,因此团队将寻求增加塔楼较高楼层难度的方法。

我们计划:

增加遗忘塔的楼层

增加审判塔的楼层

所有玩家的所有塔楼将重置为1楼

塔的困难将引入英雄减益机制,这会降低高层的高级属性

公会突袭

目前,公会团队的突袭行动被低估了,既没有给精英玩家一个适当的挑战,同时也导致一些玩家错过了他们的日常公会任务。
激战的最初设计是Raid 1是为早期游戏玩家设计的,而Raid 2是为中级游戏玩家设计的。但是,对于那些渴望与Raid Boss进行一场“脖子到脖子”战斗以适应他们目前的发展状态的后期游戏玩家而言,这并不是什么挑战。

为了更好地适应从临时到核心的范围,我们计划:
一种新模式-训练场
需要输入培训密钥
每天提供一个培训密钥,可以在商店中使用黄金购买更多的培训密钥
训练地面上的老板不会死,因此允许玩家测试并调整他们的阵容和策略,以获得最佳结果
突袭1和2:转变为上司,并随着更多的健康而重新平衡。
全新Raid 3,新版Boss和挑战最终玩家
删除袭击的3天结束日期
更新团队

英雄技能

我们知道,英雄技能目前存在一些问题:
与技能效果和技能爆击叠加时,某些技能会被压倒
使用英雄技能感觉像是一种“惩罚”,而不是令人满意的使用,因为与普通攻击相比,这些技能似乎造成的伤害更少
技能投射时间过长,因为在投射技能时会考虑技能缠绕和完整动画
某些技能组合允许技能造成数亿美元的损失

我们知道,不同的独特英雄技能是使《闪耀超越》中的战斗系统具有战略性和令人满意性的主要因素,并且英雄技能通常应比普通攻击造成更多的伤害或提供更多的实用性。

设计强大的技能时,需要与技能能力和伤害相称的施法时间。这是为了让强大的技能有机会被打断或反击,使我们将来可以设计更多有趣的技能。但是,我们认识到,玩家觉得他们需要跳过技能动画,以便更好地控制时间和游戏玩法。

因此,我们计划:
当英雄执行技能动画时,暂停所有盟友和怪物的动作,直到英雄完成动画并造成伤害为止。
玩家可以点击和跳过动画
允许玩家跳过技能动画的游戏设置
降低全局技能冷却机制,使英雄可以更好地同步英雄技能
关键技能和技能效果将不再影响技能增益

其他改进

活动地牢自动重复系统
装备的装备不再计入库存空间
允许玩家一次打开大量选择器
3个用餐时间而不是2个用餐时间,并且收集时间更长(8小时而不是2个小时),玩家可以收集
显示适合其统计数据的怪物等级
允许玩家在公会列表中添加朋友
公会/副会长调动系统
3D英雄在战斗中将禁用重复的Buff和Debuff图标

最后,我们想解释一下将全球发布推迟到11月下旬的原因。事实是,我们坚信,基于您的反馈所做的改进将释放游戏的真正潜力,因此,如果没有它们,我们将无法推动全球发布。
加上测试所需的时间,错误修复以及iOS和Google审核批准该应用发布的时间,我们认为11月下旬是一个合理的目标。

真诚地,您的支持和热情使我们感到沮丧。感谢您有机会为所有人提供最佳的IDLE Fantasy RPG体验。我们希望您喜欢此简短更新。我们还有很多工作要做,但我们会实现的。

请继续关注我们,以获取我们开发博客上的最新更新。

爱你们,超越团队

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